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토요스팀융합교실 운영

  • 목적 : 융합인재교육을 통해 실천적 문제 해결력 향상
  • 대상 : 1, 2학년 중 희망학생
  • 시기 및 내용 : 학기 중 토요일, 총 60차시 운영

교과 내 융합인재교육 (STEAM) 10%이내 운영

  • STEAM관련 특별 교과 개설: 과학교양(1학년), 과학융합(2학년)
  • 수학, 과학, 기술, 가정, 음악, 미술 교과에서 STEAM 교육 반영 수업지도안 작성과 수업실행 계획
  • STEAM 교사 연수 학기별 1회

2017년 STEAM 프로그램 개발 및 현장 적용(교사 연구 활동)

2017년 STEAM 프로그램 개발 및 현장 적용(교사 연구 활동)에 대한 정보를 나타내는 표입니다.
주제 신재생 에너지를 이용 비행체 만들기 프로젝트 관련교과 고등학교 1학년 / 과학, 미술, 수학
STEAM요소 S 아르키메데스의 원리, 힘의 평형, 베르누이 원리, 태양광 발전
T 비행기 이착륙 및 제어, 베터리 설정
E 비행체 설계, 플랩 설계, 태양광 기판 설치
A 비행기 디자인
M 질량 중심
개발 의도 친환경적으로 에너지를 공급받을 수 있는 전원장치를 이용할 수 있다면 온실효과의 주요원 인인 이산화탄소를 저감하는데 효과적일 것이다. 이에 이 프로젝트를 개발하여 적용하고자 함
STEAM 준거 상황 제시 (동영상 시청 후) 지구 온난화가 가속되면 우리 생활에 어떤 변화(문제)가 일어날까? 감성적 체험
  • 헬륨풍선에 작용하는 부력 측정을 통해 이론 확인하기
  • 설계한 비행기의 날개 모양에 따른 비행 특성 조사하기
  • 태양광 집광판의 특성 체험하기
창의적 설계
  • 비행체 설계
  • 비행체를 제어하기 위한 플랩 설계
  • 태양광 집광판 설치
최근 업데이트 일시 : 2022/09/06 00:00:00
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